코드업 Python 100제
Introduction
https://codeup.kr/problemsetsol.php?psid=33
[기초-종합] 빛 섞어 색 만들기(설명)(py)
빨녹파(r, g, b) 각 빛의 가짓수가 공백을 두고 입력된다.
예를 들어, 3 3 3 은 빨녹파 빛에 대해서 각각 0~2까지 3가지 색이 있음을 의미한다.
0 <= r,g,b <= 127
만들 수 있는 rgb 색의 정보를 오름차순(계단을 올라가는 순, 12345… abcde…, 가나다라마…)으로
줄을 바꿔 모두 출력하고, 마지막에 그 개수를 출력한다.
from itertools import product
r , g , b = map ( int , input (). split ())
iter1 = range ( r )
iter2 = range ( g )
iter3 = range ( b )
# 데카르트 곱연산
result = list ( product ( iter1 , iter2 , iter3 ))
for res in result :
print ( "{0} {1} {2}" . format ( res [ 0 ], res [ 1 ], res [ 2 ]))
print ( len ( result ))
[기초-종합] 소리 파일 저장용량 계산하기(py)
h , b , c , s = map ( float , input (). split ())
mega_byte = float ( h * b * c * s / 8 / 1024 / 1024 )
print ( "{0} MB" . format ( round ( mega_byte , 1 )))
[기초-종합] 함께 문제 푸는 날
같은 날 동시에 가입한 인원 3명이 규칙적으로 방문하는,
방문 주기가 공백을 두고 입력된다. (단, 입력값은 100이하의 자연수이다.)
3명이 다시 모두 함께 방문해 문제를 풀어보는 날(동시 가입/등업 후 며칠 후?)을 출력한다.
간단한 방법 (부르트포스)
a , b , c = map ( int , input (). split ())
d = 1
while d % a != 0 or d % b != 0 or d % c != 0 :
d += 1
print ( d )
최소공배수
[기초-리스트] 이상한 출석 번호 부르기1(py)
N = int ( input ())
number = list ( map ( int , input (). split ()))
students = [ 0 ] * 23
for num in number :
students [ num - 1 ] += 1
result = ''
for i in range ( 23 ):
result = result + str ( students [ i ]) + ' '
print ( result [: - 1 ])
[기초-리스트] 이상한 출석 번호 부르기2(py)
N = int ( input ())
number = list ( map ( int , input (). split ()))
result = ""
for i in range ( len ( number ) - 1 , - 1 , - 1 ):
result = result + str ( number [ i ]) + " "
print ( result [: - 1 ])
[기초-리스트] 이상한 출석 번호 부르기3(py)
출석을 부른 번호 중에 가장 빠른 번호를 출력한다.
N = int ( input ())
number = list ( map ( int , input (). split ()))
result = ""
for i in range ( len ( number ) - 1 , - 1 , - 1 ):
result = result + str ( number [ i ]) + " "
print ( result [: - 1 ])
[기초-리스트] 바둑판에 흰 돌 놓기(설명)(py)
바둑판에 올려 놓을 흰 돌의 개수(n)가 첫 줄에 입력된다.
둘째 줄 부터 n+1 번째 줄까지 힌 돌을 놓을 좌표(x, y)가 n줄 입력된다.
n은 10이하의 자연수이고 x, y 좌표는 1 ~ 19 까지이며, 똑같은 좌표는 입력되지 않는다.
흰 돌이 올려진 바둑판의 상황을 출력한다.
흰 돌이 있는 위치는 1, 없는 곳은 0으로 출력한다.
N = int ( input ())
go = [[ 0 ] * 19 for i in range ( 19 )]
for _ in range ( N ):
y , x = map ( int , input (). split ())
go [ x - 1 ][ y - 1 ] = 1
result = ""
for j in range ( 0 , 19 ):
for i in range ( 0 , 19 ):
result = result + str ( go [ i ][ j ]) + " "
result = result [: - 1 ] + " \n "
print ( result )
[기초-리스트] 바둑알 십자 뒤집기(py)
바둑알이 깔려 있는 상황이 19 * 19 크기의 정수값으로 입력된다.
십자 뒤집기 횟수(n)가 입력된다.
십자 뒤집기 좌표가 횟수(n) 만큼 입력된다. 단, n은 10이하의 자연수이다.
십자 뒤집기 결과를 출력한다.
# go 바둑판 초기값
go = []
for _ in range ( 19 ):
go . append ( list ( map ( int , input (). split ())))
# 뒤집기 값 설정
N = int ( input ())
plus = []
for _ in range ( N ):
iter_y , iter_x = map ( int , input (). split ())
plus . append (( iter_x - 1 , iter_y - 1 ))
# 저장된 stack이 종료될때까지 뒤집기 반복 실행
for x , y in plus :
for i in range ( 0 , 19 ):
if go [ x ][ i ] == 0 : go [ x ][ i ] = 1
else : go [ x ][ i ] = 0
for i in range ( 0 , 19 ):
if go [ i ][ y ] == 0 : go [ i ][ y ] = 1
else : go [ i ][ y ] = 0
# 결과 출력
result = ""
for j in range ( 0 , 19 ):
for i in range ( 0 , 19 ):
result = result + str ( go [ i ][ j ]) + " "
result = result [: - 1 ] + " \n "
print ( result )
[기초-리스트] 설탕과자 뽑기(py)
첫 줄에 격자판의 세로(h), 가로(w) 가 공백을 두고 입력되고,
두 번째 줄에 놓을 수 있는 막대의 개수(n)
세 번째 줄부터 각 막대의 길이(l), 방향(d), 좌표(x, y)가 입력된다.
1 <= w, h <= 100
1 <= n <= 10
d = 0 or 1
1 <= x <= 100-h
1 <= y <= 100-w
모든 막대를 놓은 격자판의 상태를 출력한다.
막대에 의해 가려진 경우 1, 아닌 경우 0으로 출력한다.
단, 각 숫자는 공백으로 구분하여 출력한다.
# 격자판의 세로(h), 가로(w), 막대의 개수(n), 각 막대의 길이(l),
# 막대를 놓는 방향(d:가로는 0, 세로는 1)과
# 막대를 놓는 막대의 가장 왼쪽 또는 위쪽의 위치(x, y)
w , h = map ( int , input (). split ())
n = int ( input ())
# 설탕과자 설정
sugar = []
for _ in range ( n ):
iter_l , iter_d , iter_y , iter_x = map ( int , input (). split ())
sugar . append (( iter_l , iter_d , iter_x - 1 , iter_y - 1 ))
board = [[ 0 ] * w for i in range ( h )]
# 설탕과자 위치 입력
for l , d , x , y in sugar :
if d == 0 :
for i in range ( 0 , l ):
board [ x + i ][ y ] = 1
if d == 1 :
for i in range ( 0 , l ):
board [ x ][ y + i ] = 1
# 결과 출력
result = ""
for j in range ( 0 , w ):
for i in range ( 0 , h ):
result = result + str ( board [ i ][ j ]) + " "
result = result [: - 1 ] + " \n "
print ( result )
[기초-리스트] 성실한 개미(py)
10*10 크기의 미로 상자의 구조와 먹이의 위치가 입력된다.
성실한 개미가 이동한 경로를 9로 표시해 출력한다.
# 미로 초기값
miro = []
for _ in range ( 0 , 10 ):
miro . append ( list ( map ( int , input (). split ())))
ant_state = [ 1 , 1 ]
# move ant
while True :
x = ant_state [ 1 ]
y = ant_state [ 0 ]
miro [ x ][ y ] = 9
if miro [ x ][ y + 1 ] == 0 :
ant_state [ 0 ] += 1
elif miro [ x ][ y + 1 ] == 2 :
miro [ x ][ y + 1 ] = 9
break
elif miro [ x ][ y + 1 ] == 1 :
if miro [ x + 1 ][ y ] == 1 :
break
elif miro [ x + 1 ][ y ] == 2 :
miro [ x + 1 ][ y ] = 9
break
ant_state [ 1 ] += 1
# 결과 출력
result = ""
for i in range ( 0 , 10 ):
for j in range ( 0 , 10 ):
result = result + str ( miro [ i ][ j ]) + " "
result = result [: - 1 ] + " \n "
print ( result )
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